創作背景
故事從一個場景到另一個場景的變動,以及人物的混亂和變幻莫測,都同樣具有夢的特徵。這種跳躍、不合邏輯、不切實際的模式不僅讓我想起了夢,也讓我想起了電子遊戲的虛擬世界。
創作理念
作品在當時是一本兒童讀物,此後被不同年齡層的讀者所喜愛。如果套用在現在的數碼年代,娛樂方式會否仍是一本書,還是會採用其他方式? 如果所有的角色背後都可以是任何一個隨意加入的線上遊戲玩家,那將會很有意思。
故事從一個場景到另一個場景的變動,以及人物的混亂和變幻莫測,都同樣具有夢的特徵。這種跳躍、不合邏輯、不切實際的模式不僅讓我想起了夢,也讓我想起了電子遊戲的虛擬世界。
作品在當時是一本兒童讀物,此後被不同年齡層的讀者所喜愛。如果套用在現在的數碼年代,娛樂方式會否仍是一本書,還是會採用其他方式? 如果所有的角色背後都可以是任何一個隨意加入的線上遊戲玩家,那將會很有意思。