创作背景
故事从一个场景到另一个场景的变动,以及人物的溷乱和变幻莫测,都同样具有梦的特徵。这种跳跃、不合逻辑、不切实际的模式不仅让我想起了梦,也让我想起了电子游戏的虚拟世界。
创作理念
作品在当时是一本儿童读物,此后被不同年龄层的读者所喜爱。如果套用在现在的数码年代,娱乐方式会否仍是一本书,还是会採用其他方式? 如果所有的角色背后都可以是任何一个随意加入的线上游戏玩家,那将会很有意思。
故事从一个场景到另一个场景的变动,以及人物的溷乱和变幻莫测,都同样具有梦的特徵。这种跳跃、不合逻辑、不切实际的模式不仅让我想起了梦,也让我想起了电子游戏的虚拟世界。
作品在当时是一本儿童读物,此后被不同年龄层的读者所喜爱。如果套用在现在的数码年代,娱乐方式会否仍是一本书,还是会採用其他方式? 如果所有的角色背后都可以是任何一个随意加入的线上游戏玩家,那将会很有意思。