創作背景
社交限制使得香港的40-12歲人口有著極大的心理壓力和孤獨感。改善香港人的心理健康成為一個重要的問題,兒童和成人都需要簡單、可以活動身體和社交性的娛樂來提振情緒。因此,該項目旨在通過童年遊戲連接這兩者,重拾學生時代的快樂回憶,傳承舊有遊戲給下一代。
創作理念
活動以流動於各區的方式進行,約50人參與,主要以圓形和時間作為品牌概念。品牌視覺以Bauhaus/幾何圖案和原色為特色,易於讀者理解活動性質。遊戲區使用圓形劃分,並使用輪盤決定遊戲規則,增加遊戲趣味性和可變性。
社交限制使得香港的40-12歲人口有著極大的心理壓力和孤獨感。改善香港人的心理健康成為一個重要的問題,兒童和成人都需要簡單、可以活動身體和社交性的娛樂來提振情緒。因此,該項目旨在通過童年遊戲連接這兩者,重拾學生時代的快樂回憶,傳承舊有遊戲給下一代。
活動以流動於各區的方式進行,約50人參與,主要以圓形和時間作為品牌概念。品牌視覺以Bauhaus/幾何圖案和原色為特色,易於讀者理解活動性質。遊戲區使用圓形劃分,並使用輪盤決定遊戲規則,增加遊戲趣味性和可變性。


