创作背景
社交限制使得香港的40-12岁人口有著极大的心理压力和孤独感。改善香港人的心理健康成为一个重要的问题,儿童和成人都需要简单、可以活动身体和社交性的娱乐来提振情绪。因此,该项目旨在通过童年游戏连接这两者,重拾学生时代的快乐回忆,传承旧有游戏给下一代。
创作理念
活动以流动于各区的方式进行,约50人参与,主要以圆形和时间作为品牌概念。品牌视觉以Bauhaus/几何图案和原色为特色,易于读者理解活动性质。游戏区使用圆形划分,并使用轮盘决定游戏规则,增加游戏趣味性和可变性。
社交限制使得香港的40-12岁人口有著极大的心理压力和孤独感。改善香港人的心理健康成为一个重要的问题,儿童和成人都需要简单、可以活动身体和社交性的娱乐来提振情绪。因此,该项目旨在通过童年游戏连接这两者,重拾学生时代的快乐回忆,传承旧有游戏给下一代。
活动以流动于各区的方式进行,约50人参与,主要以圆形和时间作为品牌概念。品牌视觉以Bauhaus/几何图案和原色为特色,易于读者理解活动性质。游戏区使用圆形划分,并使用轮盘决定游戏规则,增加游戏趣味性和可变性。


