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Digit-whale

创作背景

海洋生态需要更多环境保护,需要受关注的重要物种之一是鲸鱼。它们是海洋里最最庞大的生物,受到气候变化的影响,导致它们的生命每天都处于危险之中。

创作理念

此产品的目标用户是年龄是介于9至25岁的人士。用家能将会透过装置,体验饲养让鲸鱼的过程。他们能从海边、河边等等的地方收集拾垃圾,再带去指定回收站赚取积分秤将积分换算成金币以饲养鲸鱼。此外,脚踏机不只是是一个提供充电,因为此产品的主要用家大多数都是城市人,用家使用脚踏机的时候,亦能够强化小腿肌肉,希望因此提升健康水平。